Univ. de Corse à CORTE
concepteur/trice de jeux vidéo
Qui seront les ennemis des héros ? Par quel artifice pourront-ils s'échapper de prison ? Comment le soumettre à des épreuves de plus en plus difficiles ? Autant de questions que se pose le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo.
Créer un univers virtuel
Une fois le type de jeu et le public définis par le chef ou la cheffe de projet, le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo détermine les différents éléments du jeu vidéo : histoire, personnages, situations, décors... Il ou elle imagine un univers, un scénario, y intègre des règles, épreuves, niveaux de difficulté... Il ou elle donne ainsi une dimension interactive à l'ensemble, impliquant les joueurs dans la construction de l'histoire. Il ou elle consigne ensuite ces éléments dans un cahier des charges (game design document) à partir duquel l'équipe de développement va travailler.
Optimiser la production
Le concepteur ou la conceptrice suit la réalisation du jeu de A à Z. Il ou elle en connaît chaque étape et ne propose jamais une idée sans s'assurer qu'elle est techniquement réalisable : il ou elle maîtrise les différentes technologies employées pendant la production et en exploite au maximum les potentialités (choix des plates-formes, logiciels de création graphique, langages informatiques...). Il ou elle tient compte également des contraintes budgétaires. Enfin, il ou elle organise des tests et améliore le prototype du jeu en fonction des résultats.
Inventer le jeu de demain
Afin de coller au mieux aux tendances actuelles, le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo repère les nouveautés, les essaie, s'informe de l'évolution des attentes du public, de la concurrence, des nouvelles technologies, etc.
Créativité et passion
Le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo est également un joueur / une joueuse. Il ou elle est passionné/e par cet univers, et son imagination déborde d'idées. Il ou elle est capable de concevoir un nouveau monde, de créer une ambiance originale, d'imaginer des difficultés, des obstacles, des aides magiques ou humaines, d'inventer des armes, de proposer des énigmes...
Bagage technique
Les contraintes techniques et budgétaires restent toujours présentes à son esprit : son imagination fertile ne l'empêche pas de garder les pieds sur terre. Par ailleurs, ses idées prennent forme grâce aux logiciels spécialisés : logiciels de création graphique, logiciels de création 3D, logiciels de développement informatique, langages de programmation, etc. Il ou elle doit donc savoir utiliser ces outils.
Rigueur et écoute
Intervenant sur plusieurs fronts à la fois, consultant une multitude d'interlocuteurs, le concepteur-réalisateur ou la conceptrice-réalisatrice court le risque de se disperser et de s'égarer. Il ou elle doit être à l'écoute de son équipe, savoir s'organiser avec rigueur pour faire évoluer le projet d'une manière ordonnée. Et ne jamais perdre de vue l'objectif final !
Salaire
Salaire du débutant
A partir de 2000 euros brut par mois
Intégrer le marché du travail
Secteur dynamique mais emplois précaires
Les jeux vidéo se vendent extrêmement bien. Pourtant, ces dernières années, de nombreux studios français ont dû mettre la clé sous la porte. On compte tout de même plusieurs milliers d'emplois en France dans le domaine. Les places sont devenues rares tandis que les diplômés sont de plus en plus nombreux. Cela mène à une augmentation de statuts précaires (free-lance, intérimaire...).
Le stage, un passage obligé
Le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo commence généralement sa carrière comme stagiaire. C'est souvent sur un poste de level designer (chargés des niveaux des jeux) qu'on fait ses premières armes : en apprenant ainsi à construire les différents niveaux d'un jeu. Il ou elle peut aussi commencer comme testeur. Les offres de stage ne manquent pas pour acquérir une première expérience professionnelle et se constituer un carnet d'adresses. La recherche de stage ou d'emploi implique la présentation de travaux personnels (jeux, créations graphiques, sites Web, etc.).
Prendre du galon
Une évolution vers un poste de chef / cheffe de projet est tout à fait envisageable. Le game design (conception d jeux vidéo) est même considéré comme le meilleur tremplin pour accéder à ce type de responsabilités.
CHÌ LIVEDDU DI FURMAZIONI
Quel niveau de formation
Pour devenir game designer, il faut être titulaire d'un bac + 3 au minimum. Mais la plupart ont un bac + 5. Les écoles d'arts appliqués (Ensad, écoles nationales supérieures des beaux-arts...) et des écoles privées (Supinfogame, Gobelins-École de l'image, Supinfocom, Isart Digital, Lisaa...) proposent aussi des diplômes dans le multimédia et le jeu vidéo. L'université délivre des masters orientés vers le secteur multimédia. Quelques écoles d'ingénieurs proposent une spécialisation adaptée. Un bon niveau d'anglais est indispensable.
Niveau bac + 3
Licences professionnelles avec spécialisation en jeu vidéo
DN MADE
Niveau bac + 5
Diplômes de Supinfogame-Rubika (Valenciennes), Supinfocom-Rubika (Valenciennes, Arles), Beaux-arts d'Amiens, Pau, Rennes...
Masters mention mention jeux et média interactifs numériques (ENJMIN, Cnam, université Poitiers)...
Diplôme d'ingénieur avec spécialisation multimédia, modélisation de l'image (Esil, Ensimag-Grenoble INP...)